Un videojuego hizo crecer el turismo en China
Lunes, 09 Diciembre 2024 13:30

Un videojuego hizo crecer el turismo en China Foto: Yahoo Finance

El lanzamiento del videojuego 'Black Myth: Wukong', basado en la novela clásica Viaje al Oeste, generó un crecimiento turístico en la provincia septentrional china de Shanxi cuyos paisajes fueron tomados para ilustrar a veintisiete de los 36 escenarios de este videogame que hizo furor entre niños, adolescentes y jóvenes del gigante asiático.

En su primera semana, el juego vendió más de diez millones de copias y las búsquedas de atracciones locales en Shanxi aumentaron un 156 % interanual mientras que las visitas turísticas crecieron un 50% en agosto con respecto al mes anterior de este mismo año.

Tradicionalmente, Shanxi no era considerado un destino turístico de primer nivel debido a la falta de transporte adecuado y una promoción insuficiente. Sin embargo, con el lanzamiento de 'Black Myth: Wukong', destinos icónicos como las grutas de Yungang, la pagoda de Madera de Fogong en el condado de Ying, y la torre de la Cigüeña han visto un incremento significativo en la demanda.

La Zona Turística de Xiaoxitian en el condado de Xi, conocida por su templo budista de la dinastía Ming, ha triplicado sus ventas de entradas y planea integrar contenido del videojuego en su sitio web para atraer aún más visitantes.

El director de desarrollo turístico del condado de Ying, Sun Jiajun, destacó que la mayoría de los turistas recientes conocieron la pagoda de Madera gracias al juego, con un flujo constante de visitantes provenientes de las ciudades de Pekín, Shanghái y la provincia de Zhejiang.

Black Myth: Wukong | Eurogamer.es

Para capitalizar aún más este fenómeno chino, se lanzó la serie de videos 'Viaje a Shanxi con Wukong' en la plataforma Bilibili, promocionando los paisajes locales. Además, en Lianyungang, provincia de Jiangsu, se ofrecen visitas gratuitas a la montaña Huaguo para jugadores que completan todas las etapas del video.

Desde su lanzamiento el pasado 20 de agosto, 'Black Myth: Wukong' ha ganado popularidad global, convirtiéndose en tendencia no solo en redes sociales chinas, sino también en plataformas extranjeras censuradas en China, como X.

El juego recibió una calificación perfecta de diez sobre diez por la publicación especializada IGN China. Su impacto ha sido tal que algunas empresas asiática han otorgado días libres a sus empleados para disfrutar del videojuego.

El furor llegó a tal punto que uno de sus productores recomendó "jugarlo con moderación". Según estimaciones de plataformas como Gamalytic, el 81% de los jugadores provienen de China, seguidos por un 2,8% de Estados Unidos y un 1,3 de Rusia.

Black Myth: Wukong' dispara el turismo en Shanxi, China

 
 
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